2016年3月22日 星期二

練習打字掉落遊戲


打字遊戲是個比較益智的小遊戲,除了考驗玩家對鍵盤熟悉

度,打字速度,也考驗玩家的眼力,反應能力;對於初學者

學習鍵盤正確的指法能夠加深了解,令新上手的用戶更直覺

地使用鍵盤,練習打字變得更加有趣,如果每天適當玩打

字遊戲,對自己的幫助很大唷。











規則:當字母掉落時,按下相同的字母則得分,如果落地,扣一條生命,總共有三條生命扣完就結束。




畢氏定理棋

畢氏定理又稱商高定理畢達哥拉斯定理百牛定理,是平面幾何中一個基本而重要的定理。勾股定理說明,平面上的直角三角形的兩條直角邊的長度(古稱勾長、股長)的平方和等於斜邊長(古稱弦長)的平方。反之,若平面上三角形中兩邊長的平方和等於第三邊邊長的平方,則它是直角三角形(直角所對的邊是第三邊)。勾股定理 是人類早期發現並證明的重要數學定理之一。
最重要的是緊接著論證了弦長平方必定是兩直角邊的平方和,確立了直角三角形兩條直角邊的平方和等於斜邊平方的判定原則。其判定方法後世不明其法而被忽略。古希臘發現勾股定理的是畢達哥拉斯,所以勾股定理又稱畢達哥拉斯定理




由點綠旗開始遊戲滑鼠點選要走的棋子鍵盤上下左右決定移動量決定好按空白鍵(或是停在敵方棋上 ,再點選空白建 則吃下對方)遊戲結束在敵方主帥被吃掉。



根號內的數字代表兩數平方的和

根號1:1*1

根號2:1*1+1*1

根號5:1*1+2*2

根號8:2*2+2*2

根號10:1*1+3*3

根號13:2*2+3*3


 

生日密碼

每個人的生日都是個謎,星相命理給我們生命的啟示,不同的生日都有不同的命運。一起來揭開「生日密碼」的神秘面紗,從另一個方面看每個人,讓這一切變得不再神秘,每個人的生日密碼盡在其中!


畫筆


利用鍵盤的方向鍵移動,可以畫出七彩繽紛的圖案。點一下綠旗則可清除版面。


2016年3月19日 星期六

Scratch計數器影片

孔明出兵




輾轉相除法

數學中,輾轉相除法,又稱歐幾里得算法,是求最大公因數算法。輾轉相除法首次出現於歐幾里得的《幾何原本》(第VII卷,命題i和ii)中,而在中國則可以追溯至東漢出現的《九章算術》。兩個整數的最大公因數是能夠同時整除它們的最大的正整數。輾轉相除法基於如下原理:兩個整數的最大公因數等於其中較小的數和兩數的差的最大公因數。例如,252和105的最大公因數是21(252 = 21 × 12105 = 21 × 5);因為252 − 105 = 21 × (12 − 5) = 147,所以147和105的最大公因數也是21。在這個過程中,較大的數縮小了,所以繼續進行同樣的計算可以不斷縮小這兩個數直至其中一個變成零。這時,所剩下的還沒有變成零的數就是兩數的最大公因數。由輾轉相除法也可以推出,兩數的最大公因數可以用兩數的整數倍相加來表示,如21 = 5 × 105 + (−2) × 252。這個重要的結論叫做貝祖定理
輾轉相除法處理大數時非常高效,如果用除法而不是減法實現,它需要的步驟不會超過較小數的位數(十進位下)的五倍。同時這也標誌著計算複雜性理論的開端。







遺傳演算法




遺傳算法英語:genetic algorithm (GA) )是計算數學中用於解決最佳化的搜索算法,是進化算法的一種。進化算法最初是借鑑了進化生物學中的一些現象而發展起來的,這些現象包括遺傳突變自然選擇等。遺傳算法通常實現方式為一種計算機模擬。對於一個最優化問題,一定數量的候選解(稱為個體)的抽象表示(稱為染色體)的種群向更好的解進化。傳統上,解用二進位表示(即0和1的串),但也可以用其他表示方法。進化從完全隨機個體的種群開始,之後一代一代發生。在每一代中,整個種群的適應度被評價,從當前種群中隨機地選擇多個個體(基於它們的適應度),通過自然選擇和突變產生新的生命種群,該種群在算法的下一次疊代中成為當前種群。



2016年3月18日 星期五

Agar.io


這個遊戲就是在模擬一個細胞,可以去吃養

分、吃別的細胞、被別的細胞吃,一旦自己的

細胞被別人吞掉就輸囉!為兩人對戰!





攻城掠地







九九乘法



當提問第一、第二個數字時,填入數字。提問加(+)減(-)乘(*)除(/)時,則輸入對應符號。


 

電流急急棒



還記得當時流行的電流急急棒對吧?在這裡也玩的到!手會抖的可能要先離開囉!以滑鼠控制,不能碰到邊邊,直到進入圓圈內即可前進下一關。


小型運用程式

應用程式電腦軟體的主要分類之一,是指為針對使用者的某種應用目的所撰寫的軟體。

分類:


部落格屬於第六類-(協作軟體)。

卷軸射擊遊戲

捲軸射擊遊戲射擊遊戲的一種類別,因為遊戲的背景看起來像是捲軸在捲動而得名。雖然大陸不用捲軸這個辭彙但是普遍認可這種稱謂。捲軸射擊遊戲的作業不盡相同,但多數時候,玩家操縱螢幕中的一架飛機,朝著來襲的敵人射出一大堆的子彈並且閃避敵人所射出的子彈,因此很多卷軸射擊遊戲為彈幕射擊遊戲,不過後者可能為非卷軸設定而是自由移動的類別。


生活運用遊戲

將遊戲融入生活中,舉凡數學、科學、文學或音樂轉換成遊戲形式呈現。



簡易科學理論遊戲

RPG過關遊戲

角色扮演遊戲(英语:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。

猜謎遊戲

猜謎,最有名的便是情境猜謎


情境猜謎(Situation puzzle),又譯情境推理遊戲,俗稱海龜湯,另名水平思考
遊戲(Lateral thinking puzzle)或是/不是遊戲,是一種猜測情境型事件真相的
力遊戲。其玩法係由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問
題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因,但出題者僅能則以「是(對)」、
「不是(不對)」或「沒有關係」來回答問題。遊戲是否精彩的關鍵,在於出題者
能否想到一個有具有創意,而且大家都沒聽說過的情境。


有些難題也許會有多個符合情境的答案,但遊戲的正解仍然是出題者所設想的那一
個。審辯式思維邏輯思考及水平思考都有助於解決問題。「水平思考」一詞用來
表示一個創造性的問題解決風格,包括各種意想不到的角度來觀察問題。有趣的
是,這些往往是解決情境難題的必要程序。對此,保羅·斯洛恩便以「水平思考遊
戲」來稱呼情境猜謎,並寫了很多本書來介紹它,因而廣為流傳。




小型應用程式

安裝在平板電腦中的應用程式中,有些應用程式稱為“小應用程式”。 “小應用程式

”能讓您享有毋須關閉其他應用程式即可開啟特定應用程式的彈性。例如,當您開

啟[電子郵件]應用程式時,可能也會想要開啟[瀏覽器]應用程式。您可以保留開啟

的[電子郵件]應用程式並啟動[瀏覽器]小型應用程式,而不需要關閉[電子郵件]應用

程式再開啟[瀏覽器]應用程式。如此一來,小型應用程式(瀏覽器)即會顯示在現有

應用程式(電子郵件)之上。您也可以儲存為以[備忘錄]或[剪輯]建立的[剪貼簿]應用

程式資料。

格鬥對戰遊戲

格鬥遊戲Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操

縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於

設計成實力均衡,並在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需

精熟諸如防禦、反擊、或連段的操作技巧。在1990年早期,

大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊

攻擊。和清版動作遊戲明顯不同的是,後者涉及了大量的敵

人。



磚塊反彈遊戲

打磚塊英語:Breakout clone)是一種電子遊戲。螢幕上部有若干層磚塊,一個球在螢幕上方的磚塊和牆壁、螢幕下方的移動短板和兩側牆壁之間來回彈,當球碰到磚塊時,球會反彈,而磚塊會消失。玩家要控制螢幕下方的板子,讓「球」透過撞擊消去所有的「磚塊」,球碰到螢幕底邊就會消失,所有的球消失則遊戲失敗。把磚塊全部消去就可以破關。

因為規則簡單與遊戲性,現在許多行動電話都有內建打磚塊遊戲,也有許多網際網路小遊戲版本。


賽車遊戲

賽車英語:Automobile RacingCar Racing)是使用汽車速度競賽的運

動。在1895年,這項運動第一次在法國出現。如今,它已經成為了全世界吸引最多

觀眾觀看的一項體育賽事賽車的分類主要可以依使用的車輛及場地分類:單座賽

是專門用在賽車跑道的賽車,低底盤,重心低,是完全考量賽車跑道上的性能,

其速度也最快,但不考慮街道實用性。跑車可在一般街道行駛,但仍以性能為優

先,常見是兩個車門和兩個座位的汽車,或是有四個座位,但後方座位空間非常有

限的汽車。房車則為一般量產的車種。卡丁是類似單座賽車,但馬力數縮小許多

的車種。



掉落遊戲

打字練習遊戲為經典的代表,利用移動鍵移動

角色,移到掉落的字母下,按下對應字母便加

分,反之扣分。


迷宮遊戲

對那些喜歡徹底迷失方向的人而言,來歐洲肯定沒錯。這裡集世界迷宮之大成:造型優美的花園迷宮,寓教於樂的主題迷宮,田地裏莊稼形成的迷宮……到處是“走不出去”的路徑。


迷宮根植於歐洲文化由來已久
  
迷宮現象根植於歐洲文化由來已久,不同時期的迷宮具有不同的喻義。迷宮最早出現在古希臘神話中。據說,半人半神的英雄西修斯在克裏特的迷宮中勇敢地殺死半人半牛的怪物,並循著繩索逃出迷宮。希臘史學家希羅多德曾探訪過那裏。他描述說,整個迷宮由12座帶頂院落構成,所有院落都由通道連接,形成3000個獨立的“室”。據說,建造這座迷宮用的人力和財力“超過了希臘所有的建築”。後來的參觀者也說,一旦進入迷宮,如果沒嚮導,根本無望走出。若不是知情人洩露了地圖,盜墓者可能永遠也無法探明克裏特迷宮。
  中世紀早期,迷宮和宗教緊密聯繫。人們認為迷宮具有魔力,將其刻在教堂的地上,供信徒們在其中轉來轉去。到了路易十四時代,走迷宮逐漸成為法國貴族消遣的庭院活動,凡爾賽宮就曾有一座反映伊索寓言故事的花園迷宮。維多利亞時代開始,英國在公園裏建造了許多迷宮,為公眾提供娛樂。如今,很多歐洲人自己家中也出現了迷宮。對很多人來說,迷宮就像一個宣言、一個標誌,數以萬計的人透過尋求迷宮出口的方式重悟生命的意義或得到心靈的慰藉。



單面射擊遊戲

最受歡迎的單人遊戲一般都是第一人稱射擊角色扮演動作等類型的。
單人類型的第一人稱射擊遊戲的最大買點就是故事主線和炫目的圖像效果,還有就是極為擬真的遊戲中的人物和敵人。這方面作的比較突出的有戰慄時空毀滅戰士3戰慄時空2。一般這類遊戲不用學習太多的技巧,很容易上手。


簡易數學理論遊戲